在好多东谈主的固有印象中,MMO网游一直是“氪金为王”的游戏花样,惟有兴盛为游戏费钱和参加渊博技艺的玩家才能在游戏中领有“东谈主权”,而那些技艺和财富齐相对有限的平日东谈主,往往只可充任他们的游戏陪衬。
这一印象在游戏圈中横行了十几年,直到《逆水寒》手游的问世,才让好多东谈主发现——本来无须费钱也能享受游戏的乐趣,而况不必纪念被富豪玩家的数值碾压。
尽管在上市这一年多的技艺里,《逆水寒》手游依然凭借我方不肝不氪的特点,劝诱了上亿用户,打动了无数玩家,获取了整个市集的招供。
但是正所谓“东谈主心的主见是一座大山”,今时本日,仍然有一些东谈主固抓的觉得,《逆水寒》手游并莫得世界吹嘘的那么优秀,平日玩家如故会跟兴盛在游戏中费钱的氪佬拉开显贵的差距。游戏中一定有特殊常东谈主的氪佬存在,粗拙碾压其他东谈主。
张开剩余78%关联词,这种固抓的主见,却在前不久《逆水寒》手游首届门派首席竞选举止中,被透顶败坏。玩家们诧异地发现,本来有那么多平日东谈主粗拙当上一个门派的全服第一,以至一个刚刚入坑游戏一个多月,除了比武啥也不干的零氪党,也能升任首席。
玩过网游的玩家们齐知谈,传统游戏中,“首席弟子”可以说是氪佬们的专属。惟有你花的钱够多,属性堆的够强,你才能杀出重围,成为整个业绩学派中最夺假想存在。平日玩家连入选的阅历齐莫得,只可往而兴叹。
而《逆水寒》手游的“学派首席”竞选,却是透顶大家化的。这个竞选并莫得唯数字论,反倒免除游戏“同归殊涂”理念,绽放了包含竞武、东谈主气、副本、装束、庄园、创意工坊等多个赛谈,只须你在我方喜爱的范例有饱和的青睐,就粗拙在其他玩家中脱颖而出。
愈加让东谈主出东谈主预念念的,是这些赛谈中,平日玩家最容易发光发彩的,果然是竞武板块。毕竟,副本赛谈需要玩家们展示我方对副本机制的老到历程最快速率通关、装束赛谈需要比拼玩家们在装束站内上传的作品受接待历程、庄园和创意工坊更是历练玩家们创作才气,惟有竞武最为直白——打赢同学派的敌手即可。
一个ID为“提神软”的玩家,就公开了我方的首席之路。它是一个模范有趣有趣上的零氪党,连游戏时装齐不舍得费钱买。一个多月前入坑《逆水寒》手游后,基本上也齐是过着“摆烂”的糊口,平时除了跟其他玩家插旗打打1V1,以至连副本齐懒得下。
因为我方是个PVP党,因此,在赛季更新后,他也把系统奖励的百真金不怕火装备兑换成了PVP向的,这让他在这次学派首席竞争时占的了一定的先机。毕竟刻下赛季刚更新不久,绝大大齐玩家领先洽商的如故副本向装备。
而况,不知谈是命运好如故纵贯机制的干系,他的比赛运格外可以,跟业绩器上盛名的龙吟玩家分开了,直到淘汰赛决赛,才迎来了对我方而言简直有趣有趣上的“硬仗”。尽管敌手是个橙武选手,但是他依旧靠着本人操作水准和对学派妙技的老到,博弈得胜,以让二追三的战绩获取最终到手,成为首席弟子。
为此,他还止境“自嘲”的默示:用木棍打下了龙吟的首席弟子身份,谁说命运首席不是首席?
而这位玩家的经历,也引起了好多《逆水寒》手游玩家的认同。好多东谈主默示:门派首席得胜诠释了《逆水寒》手游即是MMO里数值差体感最小的游戏,莫得之一。另一些玩家则默示:这游戏训诲比数值更遑急,插旗老手打菜鸡和其他PVP玩法老手打菜鸡相通,基本是吊打。
那么,你关于“摆烂”的零氪玩家入坑《逆水寒》手游一个多月就当上首席弟子这件事是若何看的呢?说说你的念念法吧。
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